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MuHost S3: cómo editar los avisos automáticos
Los avisos automáticos se guardan por idioma en Data\Lang. Cada línea tiene un mensaje entre comillas y nueve valores numéricos que el servidor necesita leer.
Antes de empezar
- ✓Acceso al VPS y un editor que conserve la codificación original.
- ✓Un respaldo de cada Notice.txt que vayas a cambiar.
Paso a paso
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1
Elegí el idioma
Desde la raíz de los files, abrí Data\Lang\Spn\Notice.txt para español. Los archivos de inglés y portugués están en Data\Lang\Eng y Data\Lang\Por. El idioma seleccionado por el cliente puede influir en qué aviso ve cada jugador.
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2
Editá el mensaje sin alterar los campos
Cambiá únicamente el texto entre comillas y conservá los nueve valores que vienen después. Esta línea es un ejemplo completo tomado del pack de referencia; el último número es el intervalo en segundos.
"Bienvenidos al servidor" 0 0 0 0 0 100 0 0 360 -
3
Conservá el cierre
El archivo termina con una línea end. Si agregás líneas, ubicalas antes de esa línea. No agregues comillas dentro del mensaje ni cambies el orden de los números.
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4
Guardá y recargá
El menú Reload Lang vuelve a cargar los archivos de idioma. Recargá cada GameServer que uses o reinicialo de forma controlada; después verificá el aviso en juego.