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Cómo revisar spots y aparición de monstruos en SSeMU S1
Los archivos de Monster/Spawn definen apariciones normales; los eventos pueden usar configuraciones propias.
Antes de empezar
- ✓Archivos de tu instalación y acceso administrativo.
- ✓Respaldo de los archivos y una instancia de prueba o ventana de mantenimiento.
- ✓Verificar que los nombres y columnas coincidan con tu ejecutable: las versiones pueden diferir.
Paso a paso
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1
Encontrá el archivo del mapa
En Data/Monster/Spawn, el source candidato busca archivos cuyo nombre empieza por tres dígitos, espacio, guion y espacio; por ejemplo 000 - Lorencia.txt. Los tres dígitos identifican el mapa. No renombres archivos sin verificar tu versión.
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2
Identificá la sección
En la copia revisada, la sección 0 usa MonsterIndex, SpawnRadius, LocationX, LocationY y Direction. La sección 1 usa MonsterIndex, SpawnRadius, coordenadas iniciales y finales, Direction y MaxSpawnCount. Las líneas con // son comentarios.
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3
Revisá el área y el monstruo
Contrastá el índice con la base de monstruos de tu instalación y comprobá que el área sea transitable. En el source revisado, MaxSpawnCount de sección 1 carga esa cantidad de registros para la zona; no representa una duración.
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4
Aplicá y verificá
Respetá cada end y cambiá un spot por vez. Reiniciá según el procedimiento de la instalación y recorré el mapa para comprobar cantidad, posiciones y ausencia de bloqueos; evitá sobrecargar el servidor.