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Cómo revisar los monstruos por etapa en eventos MuHost 99b/s1
EventStageSpawn.dat relaciona índices de evento, etapas y monstruos. La estructura puede variar según la versión.
Antes de empezar
- ✓Una instalación MuHost 99b/s1 cuya estructura coincida con la descrita; las opciones pueden cambiar entre versiones.
- ✓Acceso a los archivos del servidor y una copia de seguridad antes de editar.
- ✓Un entorno de prueba o una ventana de mantenimiento.
Paso a paso
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1
Abrí el archivo de etapas
Revisá Data/Event/EventStageSpawn.dat y leé los encabezados de cada sección. En la copia examinada la sección 0 lista Blood Castle, la 1 Chaos Castle y la 2 Devil Square; consultá el encabezado de tu archivo antes de editarlo.
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2
Identificá la fila
En las secciones 0 y 1 las columnas son nivel interno del evento, Stage, MonsterIndex y MaxRegenTime. El encabezado de Blood Castle indica milisegundos para el tiempo máximo de regeneración; Chaos Castle usa * en la copia examinada.
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3
Verificá el monstruo
Contrastá MonsterIndex con la base de monstruos de tu instalación. Los índices de etapa y evento son internos: conservá las filas y no presupongas que coinciden siempre con los nombres visibles para jugadores.
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4
Probá cada etapa
Cambiá una fila por vez, conservá los end y hacé una prueba completa del evento. Verificá aparición, progreso y finalización: reemplazar un monstruo puede afectar objetivos de la etapa.